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成功案例 / 香港浸會大學附屬學校王錦輝中小學 運用 XRCC 打造「MindfulZone」沉浸式體驗,支援 ADHD 學生情緒調節與專注力訓練,榮獲 2025 香港資訊及通訊科技獎優異獎

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香港浸會大學附屬學校王錦輝中小學 運用 XRCC 打造「MindfulZone」沉浸式體驗,支援 ADHD 學生情緒調節與專注力訓練,榮獲 2025 香港資訊及通訊科技獎優異獎

香港浸會大學附屬學校王錦輝中小學學生運用 XRCC 創作沉浸式 XR 專案 「MindfulZone」,透過虛擬情境協助患有專注力不足/過度活躍症(ADHD)的小學生進行情緒調節及專注力訓練。

學生利用 XRCC 的 No-Code AI × XR 創作平台,結合 3D 場景設計、呼吸練習及太極互動元素,打造一個讓學生放慢節奏、調整情緒及提升專注力的沉浸式學習空間。

項目榮獲 2025 香港資訊及通訊科技獎(Hong Kong ICT Awards)優異獎,展現學生如何運用 XR 技術回應校園真實需要,將 STEAM 學習延伸至課堂以外。

香港浸會大學附屬學校王錦輝中小學  運用 XRCC 打造「MindfulZone」沉浸式體驗,支援 ADHD 學生情緒調節與專注力訓練,榮獲 2025 香港資訊及通訊科技獎優異獎
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情境 · 背景

背景:以沉浸式 XR 創作回應學生情緒及學習需要

為回應 ADHD 學生在情緒管理及專注力方面的需要,香港浸會大學附屬學校王錦輝中小學學生設計了沉浸式 XR 體驗 「MindfulZone」

透過 XRCC No-Code AI × XR 創作平台,學生從校園真實需要出發,將創意轉化為互動式學習體驗,並憑藉此作品榮獲 2025 香港資訊及通訊科技獎優異獎

學生不僅將 XR 視為教學科技工具,更進一步探索沉浸式體驗如何應用於正念教育、情緒教育及學生身心健康發展。

🏅
項目詳情 學生創新(小學) 優異證書
類別 MedTech · SEN
平台 XRCC + vCAVE
團隊 學生
機構 香港浸會大學附屬學校王錦輝中小學
獎項 ICT Award 2025
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挑戰 · 目標

目標:打造有助專注力訓練與情緒調節的沉浸式空間

「MindfulZone」旨在建立一個安全、平靜的虛擬學習空間,透過互動體驗協助學生:

  • 了解 ADHD 學生的學習及情緒需要
  • 培養同理心,並將使用者需求轉化為 XR 互動體驗
  • 學習 No-Code XR 創作、3D 場景建構及互動設計
  • 將 STEAM 學習結合校園實際應用情境
  • 建立可於課堂、展示活動及比賽中應用的 XR 專案
03
解決方案

解決方案

運用 XRCC 建構沉浸式「Mindful Space」

學生透過 XRCC 設計出結合視覺引導、互動提示、正念練習及身體活動的沉浸式體驗,讓使用者於虛擬環境中放鬆身心、提升專注。

整個體驗主要包括兩大區域:

呼吸練習區

透過虛擬場景及互動提示,引導使用者進行緩慢而有節奏的呼吸練習,協助穩定情緒,放慢步伐,為學習做好準備。


太極互動區

學生將太極元素融入虛擬體驗,透過動作引導,讓使用者配合身體活動及正念練習,在放鬆的沉浸式環境中舒緩壓力及調節情緒。


在創作過程中,學生不只是建立 3D 場景,更深入思考使用者需求、互動流程及體驗設計,探索如何把呼吸練習、正念教育及肢體活動自然融合於沉浸式學習體驗之中。

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結果 · 影響

成果:學生創作 XR,回應校園真實需要

「MindfulZone」充分展現 XRCC 如何讓學生毋須編程,也能將創意轉化為具互動性的沉浸式 XR 體驗。

透過專案,學生培養了多項未來所需能力,包括:

  • No-Code XR 創作及 3D 場景設計
  • 同理心及問題解決能力
  • 使用者體驗(UX)及互動設計思維
  • XR 於情緒教育及校園支援的實際應用
  • 展示及分享創新成果的能力

榮獲 2025 香港資訊及通訊科技獎優異獎,亦進一步證明學生創作的 XR 專案,不僅能應用於課堂學習,更能參與創新比賽,展現 STEAM 教育結合真實校園需要的實踐成果。

專案負責人的心聲 "
#RehabTech #STEAM